A0S0ができなくなるのか

ダブルでS0個体値がデフォルトだったポケモンも個体値なくなることでSラインが引き上がるわけだし、遅いポケモンはトリルで上をとられないようにSを落とすのが基本的にはデフォだと思うから個体値自体は無くなっても別に問題ないね
非トリル状態でのS関係とかは努力値で調整すれば済む
懸念点は中速ポケモンのトリルという戦術がやりづらくなったのと、ジャイロボールのような素早さの数値で計算式が変わる技の扱いがどうなるかだね
「無振り」の数値がA0S0と一致するように「努力値で動かせる範囲」を広げればいい
要するに全個体が最初は「ダメかも無振り」の数値で全振りすると「さいこう全振り」の数値になる
>>989
そこまで考えるくらいなら個体値維持して王冠と0王冠を好きなだけ使えるようにした方が良い
現状の王冠システムも供給不足で生かせなかったのは明らかなのに
個体値消すって発想に飛躍するのがちょっとよくわからない
>>998
31固定でいいなら定数代入すりゃまぁできるだろう
ただそもそもの話すると個体値は普通に”要る”だろう?
要らないとか言ってる人は対戦エアプだし
>>990の言うとおり弄れれば良いだけの話
だから個体値無いとかホラ吹いてる奴はなんなんだ
個体値廃止は設計レベルで大改修になるしデザインもだいぶ見直す必要出てくるから
そんなことに時間かけてわざわざやるわけがない
アルセウスもあれは個体値が無いんじゃなくて
個体値をマスクしてるだけでアルセウス上だけ固有のステータスにしてるだけ
これはアルセウスが別ゲーでかつ
本編のシステムを完全に切り捨てたからできたこと
個体値はタマゴ孵化とか既存の仕組みに全部紐付いてる処理だから
0~31のステータスは第三世代からずっと秘伝のタレ化してて
今更変える必要性もそれにかかるコスト考えても弄るメリットがない
転載元:https://krsw.5ch.net
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